004[回転]

2008/06/10

今回はインスタンスの「回転」です。

_rotationを使って回転させます。
ソースは以下の通り。

*レシピ*

まず回転させたいモノを描きます。
描いたもをシンボル化して、インスタンスに以下のASを記述。

onClipEvent (enterFrame) { //フレームが再生されるたびに
	_rotation+=1; //1度づつ時計回りに回転しなさい
}

2行目の_rotation+=1;ですが、ちなみに反時計回りさせたい時には_rotation-=1;としてください。
「1」の部分は角度です。1フレーム再生されるたびに1度回転ってことです。
ですから、早く回転させたいときには数字を増やすということです。
0?180の範囲で指定して下さい。
この範囲を超えると360を加算、または減算されます。
例えば_rotation+=450;は_rotation+=90;と同じことです。

ブログランキング・にほんブログ村へ

トラックバック(0)

このブログ記事を参照しているブログ一覧: 004[回転]

このブログ記事に対するトラックバックURL: http://makuadmin.coresv.com/mt-tb.cgi/26