005[拡大縮小]
2008/06/10
今回はMCを拡大縮小させるASです。ちょっと初心者には難しくなったような...
拡大縮小させるには、基本的に「_xscale」「_yscale」や「_width」「_height」を使用します。
今回は拡大率、つまり「_xscale」「_yscale」を使った拡大縮小です。
まずは拡大縮小させたいモノを描き、シンボル化しておきます。
インスタンスに対して以下のソースを記述。
*レシピ*
onClipEvent (load) { //インスタンスがロードされたとき
scale = 100; //scale(変数名)を100にする
flag = 0; //flag(変数名)を0にする
}
onClipEvent (enterFrame) { //インスタンスが再生されるたび
_xscale = scale; //幅にscaleを代入する
_yscale = scale; //高さにscaleを代入する
if (flag == 0) { //flag=0ならば
scale++; //scaleに1ずつ足す
if (scale>300) { //scaleが300より大きくなったら
flag = 1; //flag=1にする
}
} else {
scale--; //scaleから1ずつ引く
if (scale<100) { //scaleが100より少なくなったら
flag = 0; //flag=0に戻す
}
}
}
拡大縮小を同時にやろうと思うと、上のような記述になります。要するに最初に拡大率(scale)と条件分岐のためのフラグ(flag)を設定しておかないと、拡大→縮小→拡大→縮小・・・ができないってことです。 (※onClipEventやifにonClipEventがネストできないため)
例えば、無限に拡大や無限に縮小となるとあっさりです。
*****無限拡大*****
onClipEvent (enterFrame) { //インスタンスが再生されるたび
_xscale += 5; //幅の拡大率に5ずつ足す
_yscale += 5; //高さの拡大率に5ずつ足す
}
こんな感じです。
ちょっと今回、初心者には難しくなってしまいました。
やっぱり移動、回転ときたら拡大縮小だろ?と思ったんですが...。
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